TE ANIMÁS!!!!
Se trata de una colección de once tutoriales, disponibles en el canal de YouTube del portal educ.ar, para aprender el paso a paso de cómo crear un videojuego con la herramienta Scratch.
Alfabetización tecnológica. Conceptos Generales
A) Leer comprensivamente, relacionar lo explicado en clase y resolver las actividades propuestas. Las mismas podrán ser resuelvas en hoja de su carpeta y sacarle foto para ser enviadas a profesora para su corrección.
1. Identificar cada frase como "C+" si es una consecuencia positiva de la tecnología o con "C-" si es una consecuencia negativa:
a. Posibilidad de comunicarse con cualquier persona del mundo en tiempo real. ( )
b. Aumento del consumo de recursos de internet sin productividad. ( )
c. Posibilidad de levantar objetos muy pesados a través de maquinarias especiales. ( )
d. Posibilidad de realizar diagnósticos médicos a distancia. ( )
e. Aumento de la contaminación industrial en cauces de río y canales de riego. ( )
2. Repasamos y resolvemos los siguientes ejercicios:
Marcar con T, C ó A, las palabras asociadas con Tecnología, Ciencia ó Técnica; respectivamente:
[ ] pizarrón [ ] soldadura [ ] Química [ ] investigación [ ] programación
[ ] computadora [ ] Informática [ ] tornería
[ ] construcción de un dique [ ] Historia [ ] servicio médico [ ] construcción de una pared
3. Indicar si las siguientes frases son Verdaderas (V) o Falsas (F) según corresponda:
4. Confecciona en tu hoja y completar el siguiente mapa conceptual sobre la Tecnología:
5. Clasificar los siguientes ejemplos en inventos con “I” o descubrimientos con “D”:
[ ] penicilina [ ] bicicleta [ ] Ley de gravedad [ ] plástico
[ ] América [ ] funcionamiento del aparato circulatorio [ ] Neptuno
[ ] lápiz [ ] automóvil [ ] fuego [ ] átomo
6. Completar la siguiente tabla con objetos tecnológicos que emplee el hombre para cubrir alguna de sus necesidades:
OBJETO TECNOLÓGICO |
NECESIDAD |
1. Avión |
Desplazarse a grandes distancias |
2. Computadora |
|
3. Teléfono |
|
4. Plancha |
|
5. Movistar |
|
7. Completar la siguiente tabla:
Objeto |
Necesidad que satisface |
Otros objetos con la misma función |
Bolígrafo |
Escribir |
|
Automóvil |
||
Reloj pulsera |
|
|
Teléfono |
|
|
Lavarropas |
|
|
Zapatillas |
|
|
8. Indicar las soluciones técnicas a las siguientes necesidades
Necesidad |
Objeto Tecnológico que resuelve el problema |
Cruzar un río |
|
Mover un objeto pesado y muy grande |
|
Elevar una caja hasta cierta altura |
|
Enviar un mensaje a Madrid en segundos |
|
Conservar alimentos frescos |
|
Información extraída del cuaderno de trabajo de Tecnología del Dr. Antonio González Tejina
Tags: Actividad